卡 牌

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人机对战 · 你是玩家 1,其余座位由 AI 出牌

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☲ 炎魔
牌局记录

玩法与卡牌

基本规则

  • 每人 1 点血。受到伤害、护盾挡不住就会死。
  • 护盾每张 0.5 点:2 个挡 1 点,3 个刚好挡满 1.5 点;盾不够时,剩下多少伤害都直接死。
  • 每回合开始所有人摸牌:第 1 回合 3 张,之后 2 张;随机指定先手。
  • 出牌后,其他人依次决定要不要「顶替」:只看优先级,数字越小越强,只能用更强的牌顶。被顶掉的牌退回原主手里。
  • 装备不占出牌机会;护盾最多 4 个。
  • 每回合结束,身上的炸弹每颗炸 2 点。
  • 最后一人活下来获胜;4 人 2V2 则一队全灭才结束。

优先级

赌命(最高,打出即定局)> 额外回合卡 0(不可顶)> 顶级拾荒者 / 顶级掠夺者 / 无中生有 1 > 送礼 / 交换 / 小炸弹 2 > 引爆 / 示好 / 磐石 / 火焰地狱 3 > 解除 / 拾荒者 / 掠夺者 / 遗志 / 余烬 4 > 1 / 2 / 3 / 4 5(单张没用,只能凑小炸弹)。戏命师是职业牌,按装备使用,不进顶替比较。

卡牌效果

护盾装备。1 张 0.5 点防护,最多装 4 张。
解除4 档挑场上任意一颗炸弹收进自己手里。手里的炸弹不能主动打出,但送礼、交换可以塞给别人。
拾荒者4 档从弃牌堆捡回一张 4 档或 5 档的牌(解除、掠夺者、护盾、1/2/3/4)。
顶级拾荒者1 档从弃牌堆任意捡一张。
掠夺者4 档从一名对手手里盲抽一张手牌,看不到牌面。
顶级掠夺者1 档看对手的手牌挑一张,或拿走他 1 个护盾。拿不到装备,也拿不到炸弹。
交换2 档和一名对手各换 2 张手牌,双方都必须给满(不够就有多少换多少)。
送礼2 档先挑一张要送的牌,再选收件人,然后才走顶替轮询。送炸弹会当场挂到他身上。
无中生有1 档摸 2 张牌。
额外回合卡0 档自己单独再行动一次(摸 2 张),别人不能顶替。
小炸弹2 档把 1、2、3、4 四张一起打出,对一名对手造成 2 点伤害。
赌命最高猜牌堆顶是哪张牌。猜对指定一人直接死亡,猜错自己死亡;神迹、幽灵都救不了。
神迹装备死亡时复活:1 血 0 盾,手牌和装备保留。用掉即销毁,不进弃牌堆,本局不再出现。
幽灵装备死亡时化作幽灵:3 个回合内不死,当回合不能再出牌。幽灵期间摸到神迹可以立刻复活;到期自动消失。用掉即销毁。
承志刃装备装备的这一轮里有人死亡,立刻得到一张「遗志」;如果是回合结束结算(炸弹)里死的,下个回合开始自动到手。死的是你队友,这张遗志是 1.5 点。死的是你自己,可以选择把遗志送给一个人,或谁也不给。每轮最多一张;不管出没出遗志,下一回合开始刀都回弃牌堆。
王权装备轮到自己出牌时,可发动一次(不占出牌机会;额外回合算新的一次,只要护盾栏里还有盾就能再借):把自己护盾栏里的盾任意几面借给一名其他玩家,对方立刻拿来挡伤害,可以暂时超过 4 面;下个回合开始时自动收回。借出去的盾连护盾栏一起移走:你的护盾位上限相应变少,这段时间补不了新盾,自己也就剩几面盾。对方在此之前死了、盾被打碎或被人偷走,就收不回来了。
遗志4 档对一名对手造成 1 点伤害(队友死亡时得到的是 1.5 点,2 张护盾也挡不住)。打出即销毁,不进弃牌堆;被顶替时回到手里。
引爆3 档打出后全局生效:下一次有人受到伤害时,这次伤害翻倍。如果一直挂到回合结束,炸弹视为同时爆炸——这一轮所有炸弹的伤害都翻倍(一个人身上两颗就是 4+4;同一个人身上的雷合成一次伤害结算,神迹只能救一次)。翻倍结算完引爆进弃牌堆(不是销毁,顶级拾荒者还能捡回来);没人受伤就一直挂着,跨回合有效。打出后不会被顶掉;引爆本身能被 0/1/2 档的牌顶掉。
示好3 档指定一名其他玩家(炎魔不行),他从牌堆顶摸 1 张;摸到炸弹当场挂到他身上。
磐石3 档本回合结束前(含炸弹结算和炎魔那一击),算在你名下的护盾 1 面挡 1 点:你身上的盾(含别人借给你的)都按 1:1,你用王权借出去的盾也保持 1:1,对方自己的盾仍是 0.5 点。你中途死了,已经借出去的盾照样 1:1 到回合末。打出后进弃牌堆,只有顶级拾荒者能捡回来。
火焰地狱3 档全局状态,持续 3 个回合:每次回合末随机挑一名活着的玩家或炎魔受 1 点伤害(护盾能挡)。第 5 回合掷炎魔时出现概率 50% → 70%;如果第 5 回合判定失败之后再打出,下一回合补掷一次 20%;烧到活着的炎魔时它反而回 1 点血(满血不回);炎魔死后打出没有特殊效果。被打出后进弃牌堆,能被 0/1/2 档顶掉。
戏命师职业牌绑定后无法替换,死亡时销毁(不进弃牌堆,拾荒捞不回)。被动:你手里握着神迹时,任何人死亡的一瞬间都可以弃掉它把人救回来(1 血 0 盾,手牌和装备保留;赌命救不了;哪怕 1v1 只剩你们俩也行)。神迹装进装备栏就只是普通装备,只能救自己、也抢不走;自己行动时可以把装备栏的神迹收回手里。另外可以在自己的牌权里把神迹直接打出来,让一名已死的人下一回合回归牌桌(1 血、无手牌)。技能「戏命」:谁打出能被改的牌、顶替轮询轮到你(戏命师)时才会出现「戏命」按钮(牌能改、手里也凑得出对子才亮;不是戏命师没有这个按钮):点它等于同时不顶,而且不会提前告诉别人你要发动。轮询结束、这张牌确定结算时,日志先记下发动,你再在一个界面里用三个下拉框选「用哪一对 / 出牌者 / 作用对象」,点确定生效。手里凑不出对子、或这张牌本来就不能用戏命时按钮是黑的。换的人只要活着就能选(原出牌者、原对象也能选)。交换 / 送礼 / 掠夺者两头都能改(换了出牌者就由新人自己挑牌),解除只改「解谁的炸弹」,示好只改「谁摸牌」,拾荒者 / 磐石改使用者。攻击牌(小炸弹、遗志、余烬)、1 档、0 档、赌命和炎魔锁定的攻击不能改。

第三方 Boss · 炎魔

  • 本地对局默认开启(菜单里可关)。第 5 回合开始时掷一次 50%:出现就一直在场,不出现这局就没有。
  • 8 点血、没有护盾。每回合开始时挑一个活着的玩家(幽灵也照挑),回合结束时结算攻击:1 → 2 → 2 → 4 循环,出现的那回合是 1 点。桌面上的炎魔条只显示本回合的目标和伤害。
  • 伤害要拿护盾硬挡:1 点要 2 个盾,2 点要 4 个,4 点要 8 个。护盾最多 4 个,所以王权借盾是唯一能正面挡 4 点的办法;神迹、幽灵照样能救命。
  • 炸弹可以用送礼、交换挂到它身上,到回合结束一起爆炸;引爆会让这些炸弹也翻倍。小炸弹、遗志、赌命都能打它(赌命猜中直接斩杀)。解除可以把炎魔身上的炸弹收走。
  • 它没有手牌:掠夺者打它等于从牌堆抽 1 张;顶级掠夺者打它等于牌堆随机露 5 张任选 1 张;交换打它是你给 1~2 张(炸弹挂上去,其他进弃牌堆,遗志销毁),然后从牌堆拿 2 张;送礼打它是把牌送进弃牌堆(炸弹留下)。拾荒类只认弃牌堆,和它无关。
  • 炎魔自己的攻击不吃引爆,也不消耗引爆标记。
  • 每回合结算时 30% 概率焚毁弃牌堆里随机一张牌(直接销毁,会显示是哪张)。
  • 它活着的时候谁都赢不了,哪怕对面已经全灭;打死它之后才按正常规则分胜负。击杀掉落给所有「出过力」的人里随机一位活人(打过伤害、挂过炸弹、打出引爆的都算)。
  • 掉落的是「余烬」:对所有其他玩家(含队友)各造成 1 点伤害;引爆在场时整批翻倍、引爆消耗一次。4 档,被顶掉回到手里,打出即销毁、不进弃牌堆。

牌堆

共 62 张:护盾 16、解除 4、炸弹 4、拾荒者 3、掠夺者 3、交换 3、送礼 3、无中生有 3、示好 3、1/2/3/4 各 2、顶级拾荒者 / 顶级掠夺者 / 额外回合卡 / 赌命 / 引爆 / 神迹 / 幽灵 / 承志刃 / 王权 / 磐石 / 火焰地狱 / 戏命师 各 1。遗志由承志刃生成、余烬由炎魔掉落,都不在牌堆里。